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編集 : クランバトル/ボス/1/ゴブリングレート/82
クランバトル
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ゴブリングレート
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TITLE:ゴブリングレート クランバトル2024年12月(第82回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[12月>クランバトル/082_12月]]、[[07月>クランバトル/077_07月]]、[[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2023/05月>クランバトル/063_05月]] 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -[[2023/01月>クランバトル/059_01月]] 4段階目 物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑) EX防御が100に上昇(25↑) -[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑) -[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑) 3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、 さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) -[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇 -[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇 4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv384 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|35,000,000|700,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){250 (+20)};|&color(#f00){600 (+40)};|&color(#f00){900 (+50)};|&color(#f00){2,200 (+330)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){200 (+20)};|&color(#00f){500 (+40)};|&color(#00f){700 (+50)};|&color(#00f){1,800 (+200)};| |~物理攻撃|4,000|8,000|25,000|100,000| |~TP上昇|20|40|>|70| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''通常攻撃'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};52,845 / &color({{MODE2}}){2段階:};113,245 / &color({{MODE3}}){3段階:};368,795 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,045}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72,553 / &color({{MODE2}}){2段階:};156,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};511,363 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,100,313}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }} ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) --''Skill1'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' &color(#f00){813,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (2.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; }} }}
TITLE:ゴブリングレート クランバトル2024年12月(第82回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[12月>クランバトル/082_12月]]、[[07月>クランバトル/077_07月]]、[[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]] }} #region(調整履歴){{ -[[2023/05月>クランバトル/063_05月]] 第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -[[2023/01月>クランバトル/059_01月]] 4段階目 物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑) EX防御が100に上昇(25↑) -[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑) -[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑) 3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、 さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) -[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇 -[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇 4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 -[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇 -[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇 5段階目調整: HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 -[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少 -[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇 -[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv384 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|35,000,000|700,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){250 (+20)};|&color(#f00){600 (+40)};|&color(#f00){900 (+50)};|&color(#f00){2,200 (+330)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){200 (+20)};|&color(#00f){500 (+40)};|&color(#00f){700 (+50)};|&color(#00f){1,800 (+200)};| |~物理攻撃|4,000|8,000|25,000|100,000| |~TP上昇|20|40|>|70| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''通常攻撃'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};52,845 / &color({{MODE2}}){2段階:};113,245 / &color({{MODE3}}){3段階:};368,795 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,045}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72,553 / &color({{MODE2}}){2段階:};156,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};511,363 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,100,313}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; }} ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) --''Skill1'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' &color(#f00){813,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (2.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される。}; }} }}
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